История большого сокращения в варшавском офисе Playtika вызвала цепную реакцию: о массовом увольнении решили рассказать экс-сотрудники студии Swag Masha. По их словам, прошлым летом компания активно нанимала людей на проект Swag Toons — мобильное приложение для чтения цифровых комиксов, пишет devby.

Swag Masha
Беларусская геймдев-студия. Основана в 2018 году беларусами Дмитрием Никифоровым и Алексеем Корнеевым, а также Кириллом Надеждиным из Татарстана. Идея создания студии по разработке игр в жанре интерактивного кино появилась еще раньше, в 2015 году. В Минске принимались ключевые решения по продукту и маркетингу, а основной R&D-центр находился в Иннополисе (технохаб под Казанью).
Взлет начался с игры Love Sick: Interactive Stories. После успешного релиза в 2019 году компанию купила российская Mail.ru Group, произошла консолидация с игровым подразделением (My.Games).
Беларусское юрлицо студии — «СВЭГ МАША» — резидент ПВТ.
Как уволили
«Год назад под старт нового проекта шел очень активный наем. Проект набирал обороты. Каждый месяц приходили новые люди», — рассказывает про этот период одна сотрудница.
«Каждую неделю приходили по два человека, это было уже очень подозрительно, в итоге арт-отдел стал 30+ человек», — добавляет другая.
Релиз приложения, по словам сотрудников, был в апреле этого года. А 12 мая студия уволила около половины коллектива. Тут данные несколько расходятся: одни насчитали 27 уволенных, другие около 40 из 80 человек. Рассказывают об увольнении «всего отдела UX/UI дизайна», «практически всего отдела маркетинга», многих художников, арт-менеджеров и тех, кто занимался локализацией.
«Об увольнении сообщили где-то во второй половине дня: прислали сообщение в дискорд и на почту, что у фирмы далее нет финансирования, и мы прекращаем сотрудничество. На следующий день почту заблокировали и закрыли доступ ко всем рабочим аккаунтам», — рассказывает экс-сотрудница.
«Просто прислали письма с оповещением о прекращении сотрудничества, — говорит другая. — И в тот же вечер удалили всех из рабочих чатов. Ни предупреждения о предстоящем сокращении не было, ни компенсации. Рассчитались только за неиспользованный отпуск, и все. Большинство заставили подписать по соглашению сторон».
По ее словам, «если человек не соглашался подписывать по соглашению сторон и требовал выплаты компенсации, то ему предлагали один рабочий час в день в офисе (даже если сотрудник работал удаленно из другого города)». Расстались не очень красиво — резюмирует она.
Другие сотрудники подтверждают, что их заставили расторгнуть контракты по соглашению сторон: мол, думали, что «все будет нормально: даже если и сократят, то по ТК РБ выплатят компенсацию и выходное пособие». Однако же «в компенсации всем отказали, мотивируя тем, что у компании нет денег, может не хватить даже на зарплаты в следующем месяце».
Также сотрудники рассказывают, что не все были трудоустроены через беларусское юрлицо, часть работала с юрлицом в ОАЭ как самозанятые. Компенсаций они также не получили и не сильно надеются, так как в их договорах прописано, что «споры регулируются законодательством ОАЭ».
Почему сократили проект
У сотрудников мало информации об этом. Им рассказали про прекращение (или сокращение) финансирования со стороны материнской компании My. Games.
Devby попросил прокомментировать ситуацию фаундера Swag Masha Алексея Корнеева и не получил ответа. Журналисты написали также в офис My. Games.

Над чем работает Swag Masha
Раньше Swag Masha была известна как разработчик игр в жанре интерактивных историй. Именно после успеха Love Sick: Interactive Stories (три млн скачиваний за полгода после релиза) в 2019 году студию купила Mail.ru Group. В июле 2019 года My. Games (игровое подразделение Mail.ru Group) объявило о «полной консолидации» с беларусской геймдев-студией Swag Masha.
В октябре 2022 года VK (ранее Mail.ru Group) продала 100% My. Games Александру Чачаве, управленцу и партнеру венчурного фонда Leta Capital, за 642 млн долларов. Штаб-квартира My. Games сейчас в Нидерландах.
Love Sick — мобильная игра в жанре интерактивной истории: пользователь читает своеобразную книгу, выбирает варианты продолжения истории и сам определяет развитие сюжета. Релиз игры на Android состоялся в январе 2019 года, на iOS — в марте. По данным SensorTower, за июль пользователи Android скачали Love Sick 600 тысяч раз (выручка разработчика составила 600 тысяч долларов), за тот же период пользователи iOS качали игру 400 тысяч раз (выручка — 700 тысяч долларов).
На сайте студии по-прежнему значатся три игры: Dream Zone, Love Sick и Love Sparks. Однако, по словам сотрудников, новый контент для них уже давно не разрабатывается, игры только технически поддерживаются. Главным проектом студии последний год было приложение Swag Toons.
В PlayMarket оно представлено как продукт Swag Global, «комиксы на русском, любовные истории, роман новелла, фото комикс», возраст 16+. Число скачиваний — 10 тысяч +, отзывов нет. Вместе с версией в Appstore у приложений в сумме чуть больше 20 тысяч скачиваний.
Что могло пойти не так. Мнение эксперта
Спросили у независимого разработчика игр, что могло пойти не так с проектом. Он подтвердил, что 20 тысяч скачиваний — это очень мало.
— Выглядит как минимальный тест, — предположил наш эксперт. — Но интересно даже не это, а то, что был нанят большой коллектив для работы над проектом, шансы которого можно увидеть только после теста. Обычно те, кто имеют опыт в играх, так не делают. Скорее всего, инвестор ожидал, что это будет команда для более объемных планов.
Еще одна версия: если уволили дизайнеров, возможно, меняют процессы под активное использование AI?
Это теоретические рассуждения. Как на самом деле, знают только наниматели. Опубликуем их ответы, если они будут.
Читайте также на devby.io:
Всемирный банк улучшил прогноз по росту экономики Беларуси. А для 70% стран — ухудшил